第25回:三角帝国と、ふたりの主人公——物語づくり
公開日:2026年07月09日挑戦のテーマ(今回の目的)
隠し絵に意味を持たせるために、物語とキャラクターを作ります。三角形だけで構成された異宇宙の軍勢「三角帝国」が侵攻してきた、という設定です。雑魚敵を三角形に変え、ボスのコアが丸いのは、こちらの世界の姫が囚われているから——という理由づけを思いつきました。
AIさんおねがい!(指示内容)
主人公をふたり決め、キャラクターデザイン用の画像生成プロンプトを依頼しました。
戦闘服を着たキャラクターデザイン(2人分)、アイテム類、宇宙戦闘機、飼っている猫、囚われの姫様。全年齢向けである旨も追加して(胸を強調しないなど)。
AIの回答と、最初の結果
隊長「ヴィクター・スレート」と、エースパイロットの女性、飼い猫、囚われの姫などを、Midjourney向けの英語プロンプトとして一式作ってもらいました。全プロンプトに「全年齢・露出なし・胸の強調なし」を明記し、ネガティブ指定も付いていました。実在の作品名は使わず、特徴を一般語に翻訳してあるのも、権利面で安心でした。
modern Japanese anime style, anime key visual, a cheerful 18 year old young adult woman, female space pilot named Luna, big expressive anime eyes, sharp eyes, high ponytail, confident friendly expression, full body, wearing a cool stylish sci-fi anime pilot uniform, stylized anime mecha-pilot design with sharp clean shapes and slim glowing accent lines in magenta and cyan, high collar fully covered, not realistic, non-photorealistic, gloves, boots, holding her helmet, modest practical design, soft anime cel shading, clean delicate lineart, synthwave palette of magenta violet cyan, dark space background, high detail, all ages wholesome
「気持ちよさ」の追求(世界観の一貫性)
キャラクターの配色もゲーム本体のネオン(マゼンタ・バイオレット・シアン)に合わせました。紋章は「三角(帝国)と丸(姫)」を組み合わせ、ロゴと世界観とゲームルールが繋がるようにしています。こういう一貫性は、小さいけれど作品の印象を大きく左右すると思っています。
次への意欲(todo)
物語とキャラの土台ができたので、次はクリア時の演出をドラマにしたい。ボスが弾け飛んで、絵が現れて、物語が流れる——という流れにしたいです。
AI:キャラクターの画像は、プロンプトでイメージどおりに生成できましたか?
私:良い感じ。ただ、日本のイラストっぽくない絵がいっぱい出ました
全年齢とAI画像生成の作法
AIで画像を作るとき、全年齢向けを保つには「お願いの仕方」を固めておくのが大事でした。共通のスタイル指定と、避けたい要素をまとめたネガティブ指定を毎回セットで渡す。こうすると絵柄がブレず、狙わない方向にも行きにくい。権利面でも、実在の作品名は使わず、雰囲気を一般的な言葉に翻訳してもらう。キャラの魅力は残しつつ、露出や過度な強調はしない。こういう線引きを最初に決めておくと、後から迷いません。世界観の一貫性は、小さいけれど作品の印象を大きく左右すると感じています。